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《圣女之歌零》首月更新計劃 難度調整并改善操作體驗

2016-12-27

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從 12 月 23 日,《圣女之歌零 》發售至今,已經過了四天,在上個首發的周末,團隊們很認真地關注著各個玩家與實況主的反饋與批評,其中有讓人興奮的肯定,也有不少的抱怨,我們都聽見了。
在開發《圣女之歌零 》期間,我們經歷無數測試、驗證、試玩、修正、重新驗證、再修正的過程,最終決定了讓玩家能夠在體驗故事之余,還能享受挑戰樂趣的方向, 然而作品難度太高了,這是普遍的評價。而我們必須承認,雖然操作性、關卡設計、魔王強度,都是經過無數次驗證修正后,我們曾經相信能給玩家們帶來樂趣的版本,但有更多的玩家其實期待的是能夠更輕松享受故事的體驗。
于是在考慮到游戲挑戰性與通關節奏的平衡后,我們認為,是該對游戲內容做出適當的修改,其中最重要的,就是調整游戲難度平衡。
有許多事情得做,經過一整天的會議討論后,我們擬定出了未來一個月內的更新計劃。
首先是本周,我們將針對戰斗部分,更新能夠快速提升玩家游戲體驗順暢度的項目:
1. 大幅度提升毛毛閃耀空翔破的傷害,未來除了擊暈怪物以外,毛毛將會是瓦因應對遠距離
敵人最強大的伙伴。
2. 我們會針對關卡進行更加合理難度的調整,另外將全面檢驗調整魔王戰的難度,比如: a. 降低藍圖勒斯的傷害與血量,讓初次魔王戰的教學更加親切。 b. 熊婆對貝貝的怒火不要再如此過分強烈,瓦因是大家的好朋友,莉耶拉打人會輕輕 打,而奈兒也會更早跳出來阻止這場兇殺案。 c. 夏瑪身為一個有禮貌的賊,打人會小力一些,瓦因也能更早壓制這個小賊。 d. 那個巨大盆栽將會離開得更早,石陣段里的石碑也會努力讓人踩在上面容易躲過一些 討厭的攻擊。 e. 最后兩位兇殘的蜘蛛和魚頭怪,我們也會好好調校那個鬼神般的難度,不至于平易近 人,但會親切很多。 f. 長角森海與霧影谷遭控訴內含太多惡意,我們會稍微修剪樹枝、清清蜘蛛,證明園丁 其實充滿善意。 3. 每個王的家里將會出現更多可以噴雞腿出來的對象,證明俄撒圖山川壯麗物產豐隆,打什 么都能掉雞腿。 4. 英靈之力將更容易出現在大家面前。 5. 安安換了原物料質量,販賣的哈克緹、斯庫爾將有顯著的火力提升。 6. 穿衣服能增加血量是基本常識,穿更貴的衣服能加更多血量更是常識中的常識,安安現在 想到了。 7. 瓦因身為一位森守者,區區長角之森那只該死的倒吊蜘蛛,實在不應該對他造成這么高的 傷害,并針對所有毒傷害效果進行修正。 8. 同樣地,身為一位保護安古拉最前線的森守者,瓦因的行動力將大幅度解鎖: a. 奔馳中跳躍落地后將不再腿軟,可以繼續奔馳。 b. 奔馳中跳躍后,能夠再進行一次跳躍也是日夜鍛煉的證明。 c. 奔馳中跳躍時,不再堅持一定要跳到某個距離才罷休,現在可以在空中微調方向。 9. 在語系支持方面,新增加了簡中字幕,我們知道有些朋友需要它。 這樣的調整應該會是最快速能夠體驗到游戲節奏更加明快的方式,我們正在努力修改。 另 外我們也修正了幾個Bug: 1. 安安宅急便終于發現她拿錯地圖,未來不會再把瓦因帶到沒去過的地方。 這個Bug衍生出 一些故事無法順利觸發的問題,很恐怖,我們會修好它。 2. 巨大蜘蛛秘密卷軸不再被安安無視,她會好好地照著藍圖做新武器。 未來一個月內,我們也將正式推出 1.1 版更新,內容如下: 1. 新增「難易度」選擇模式,分為RELAX與STANDARD兩種,讓想要輕松休閑的玩家更加 RELAX一點。 2. LOGIN畫面將可以切換語音及字幕,玩家能在進入故事之前做好選擇。 3. 支持MAC OS。 4. 說好的支線劇本和冒險,當然是免費更新。 以上是我們未來一個月的計劃,希望玩家們能夠繼續享受俄撒圖聚落序章里難得的和平氛 圍,第二章的內容正在加緊制作中,戰爭的氣息將真正降臨安古拉,請大家屏息以待!
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